
Hoy queremos analizar en LeeMiBlog la segunda parte de un videojuego que hizo historia en su día dentro de la categoría de juegos de rol, y que con esta nueva entrega viene para demostrarnos que “segundas partes” si pueden ser buenas.
Ficha técnica
Plataforma: Pc
Género: Rol – Acción RPG
Fecha de Lanzamiento: 10.03.2011
Número de jugadores:1
Idioma : Español
Textos: Español
Requisitos del Sistema:
Mínimos:
- Sistema Operativo: Windows XP con SP3 / Windows Vista con SP2 / Windows 7
- MicroProcesador: Intel Core 2 Duo (o similar) a 1.8 GHz o superior / AMD Athlon 64 X2 (o similar) a 1.8 GHz o superior.
- RAM: 1 GB (1.5 GB para Vista y Windows 7)
- Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
- Soporte Óptico: DVD ROM
- Espacio en Disco Duro: 7 GB
- Sonido: Tarjeta de Sonido compatible con Direct X 9.0c
Recomendados:
- Sistema Operativo: Windows XP con SP3 / Windows Vista con SP2 / Windows 7
- MicroProcesador: Intel Core 2 Duo (o similar) a 1.8 GHz o superior / AMD Athlon 64 X2 (o similar) a 1.8 GHz o superior
- RAM: 1 GB (1.5 GB para Vista y Windows 7)
- Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB
- Soporte Óptico: DVD ROM
- Espacio en Disco Duro: 7 GB
- Sonido: Tarjeta de Sonido compatible con Direct X 9.0c
El Juego

Electronics Arts y el equipo de BioWare vuelven a aunar sus fuerzas para traernos la secuela de una franquicia que gustó, tanto a público como a crítica (incluso llegó a transpasar las fronteras virtuales para convertirse en un juego de rol clasico editado por Green Ronin) y que promete en esta nueva entrega que se hablará sobre él mucho más y mejor. Hablamos, como no, de Dragon Age II.
Dragon Age II nos traslada a un tiempo después de la Peste de Ferelden, en el que Engendros Oscuros y otra serie de amenazas nacen para poner en peligro de nuevo al mundo. Comenzaremos siendo Hawke, que pasa de ser un refugiado de la guerra a un auténtico líder, liderando ejércitos y tomando decisiones que afectaran de una u otra manera al mundo que nos rodera y a la trama en la que comenzamos a jugar.
Antes de empezar podremos variar el nombre, sexo y el aspecto de nuestro protagonista. Su historia comienza durante los acontecimientos vividos en el primer Dragon Age (Origins), cuando ha de escapar al norte del reino para huir del ataque de los Engendros. Dragon Age nos propone una aventura en un mundo fantástico donde habitan elfos, humanos, enanos y otros muchos seres como dragones, espectros, o los ya mencionados engendros.
Nuestro personaje cuenta con doblaje en todos sus diálogos, y podremos moldear su personalidad según las respuestas que demos en los primeros pasos de nuestra aventura. Si bien seguiremos pudiendo elegir en cada ocasión con que tono hablar, la personalidad de Hawke marca la base del dialogo.
Elección de clase de nuestro personaje
La clase de Hawke determina las aptitudes que éste puede aprender durante el transcurso del juego y tiene un gran efecto en el combate. Su clase y, por supuesto, su sexo, también afectan a la relación de los demás personajes ante Hawke.
Guerrero
Los guerreros son luchadores de primera línea, la columna vertebral de cualquier grupo en combate. Algunos llevan un arma enorme a dos manos con la que pueden golpear a varios enemigos a la vez. Otros llevan un arma en una mano y un escudo en la otra, con el que también pueden golpear.
Mago
Los magos dominan los hechizos arcanos y lanzan magia con sus bastones. Aunque son vulnerables cuando luchan cuerpo a cuerpo, pueden hacer inmensas cantidades de daño y curar a sus aliados si el grupo los protege adecuadamente. Como corren el peligro de que un demonio los posea, en la mayoría de naciones de Thedas los magos son perseguidos o supervisados muy de cerca.
Pícaro
Los pícaros son astutos combatientes que llevan una daga en cada mano o disparan una lluvia de flechas desde lejos. Son especialmente buenos en abatir a enemigos sueltos y constituyen la única clase capaz de forzar cerraduras o desactivar trampas.
Razas
Humanos: Los más numerosos, sin embargo, la más dividida de todas las razas. Se distingue culturalmente de los elfos y enanos más que otra cosa. Los humanos pueden ser guerreros, pícaros o magos.
Elfos: Una vez esclavizados por los seres humanos, la mayoría de los elfos, pasaron a en los barrios pobres de las ciudades humanas. Sólo las tribus nómadas Dalish todavía se aferran a sus tradiciones, deambulando por los bosques antiguos. Los elfos pueden ser guerreros, pícaros o magos.
Enanos: Rígidamente vinculado por la casta y la tradición, los enanos han estado librando una guerra tratando de proteger el último reducto de su imperio subterráneo. Los enanos son muy resistentes y tienen una alta resistencia a todas las formas de la magia, lo que les impide convertirse en magos.
Qnari: Son una raza humanoide proveniente de las naciones insulares del Par Vollen y Seheron en el norte de Thedas. Tienen la piel en tonos bronce, pelo blanco, orejas puntiagudas y los ojos vivos con colores como el violeta, rojo o amarillo. Los qunari son más fuertes y grandes que los humanos, y la mayoría de ellos tienen cuernos (los que nacen sin cuernos son considerados especiales, ya que están pensados para un papel especial en la sociedad qunari tales como Ben-Hassrath). Los Qunari no utilizan nombres para identificarse, solo sus títulos, ya que sus “nombres” son cadenas de información genealógica utilizada por el Tamassrans para el mantenimiento de registros.
Compañeros de Viaje
Aunque es posible que Hawke vaya solo durante gran parte de Dragon Age II, el juego está pensando para un grupo de cuatro combatientes seleccionados entre los compañeros más probables que encuentres. Los miembros del grupo de Hawke no solo son importantes en el combate, a menudo tendrán conexiones personales con las misiones y pueden pedirle ayuda con misiones propias.

Cuando Hawke se asiente en Kirkwall, cada compañero tendrá un lugar en la ciudad donde retirarse cuando el personaje no lo necesite. Busca esas bases y visítalas con frecuencia porque, cuando los compañeros de Hawke no están en la vorágine del combate, suelen compartir ideas y opiniones que no dan en plena aventura. Estas conversaciones pueden llevar a nuevas opciones de misiones y a un posible romance con ciertos personajes.
Los compañeros de Hawke tienen sus propios objetivos y reaccionarán ante las decisiones importantes. Cuando apoyen las decisiones de Hawke, se acercarán a la amistad; cuando se muestren en desacuerdo, a la rivalidad. Esta última no tiene por qué ser mala necesariamente; solo indica que la relación de Hawke con el compañero es más profunda, aunque lleve a una confrontación directa.
Puedes mirar el grado de amistad o rivalidad con un compañero en su hoja de personaje. Cuando la relación de Hawke con el compañero haya avanzado lo suficiente en un sentido u otro, estarán disponibles otras conversaciones nuevas en la base que dicho compañero tenga en Kirkwall. Cuando Hawke consiga una amistad o rivalidad absolutas con un compañero, se desbloqueará una aptitud pasiva de la escuela personal de este último y las decisiones posteriores ya no cambiarán la opinión que éste tenga de Hawke.
Mecánica de combates
Es realmente sencilla, el porcentaje de ataque de un combatiente es la posibilidad de que un ataque básico alcance a un oponente, mientras que el porcentaje de defensa es la probabilidad de evitar que un ataque básico te alcance a ti (los ataques especiales, como utilizar una aptitud activada o lanzar una bomba, siempre aciertan).
Estos porcentajes varían en función del rango y el nivel del oponente. Los porcentajes más habituales son los correspondientes a un enemigo de rango normal y del mismo nivel que el personaje, pero también existen porcentajes contra los lugartenientes y jefes enemigos, que explicaremos más adelante.
Suponiendo que el ataque tenga éxito, el objetivo sufre una cantidad determinada de daño que se resta de la Salud que tenga, tras descontar su resistencia a ciertos tipos de daño. Sin embargo, todas esas estadísticas de ataque, defensa y daño pueden verse modificadas por determinados factores adicionales, tal como se explica en las siguientes páginas. Los talentos, hechizos, efectos de estado, equipo de gran calidad y el nivel de dificultad pueden alterar todavía más la mayoría de dichas estadísticas.
Cambios
Nuestro inventario sufre dos cambios. El primero, y más importante, es la imposibilidad de cambiar la armadura de nuestros compañeros, a cambio podremos ir encontrando mejoras para ellas. La segunda es una opción de gestión para los objetos que nos sean útiles, poniéndolos automáticamente en una pestaña de “basura” que podremos vender con un solo clic.
Los combates se vuelven menos tácticos y más rápidos, luchando contra una cantidad de enemigos mucho mayor de la que vimos en la anterior entrega. Así mismo, e inexplicablemente, desaparece la cámara táctica. También para los más osados, disponemos del modo de dificultad llamado “pesadilla”, donde existe el fuego amigo, los enemigos tienen inmunidades, podrán robarnos pociones, usaran tácticas mejoradas y serán bastante más duros que en los otros modos de dificultad.
Existen muchos puntos a favor de este nuevo juego. Los gráficos, aunque no sean precisamente impresionantes y sean muy criticables al no innovar respecto a la anterior entrega, siguen siendo fieles al mundo creado, pero sin ninguna sorpresa nueva. De nuevo la ambientación, el modelado de personajes, la ropa y los diseños de exteriores reflejan muy bien la fantasía oscura y la atmósfera gótico-medieval que se respira en el universo de Dragon Age. Para compensar estas ‘deficiencias’, lo que sí encontramos es una espectacularidad tremenda, independientemente de la clase del personaje que elijamos jugar, un amplio árbol de habilidades para personalizar gradualmente como se defenderá nuestro Hawke en el mundo que habrá de conquistar.
En definitiva, un titulo que los aficionados a los juegos de rol no podéis dejar de probar y con el que seguro que tenéis muchísimas horas de entretenimiento.




